El Tiempo | 31 de julio de 2010
aquí esta la fechaDentro de este apartado hemos incluido una serie de juegos de siempre, con el fin de que futuras generaciones no los olviden, ya que con ellos podemos pasar ratos muy entretenidos.
Algunos de ellos son comunes a todos nuestros pueblos; otros, por el contrario, son propios de un solo pueblo.
Se hacen 2 grupos: unos se llaman policías y otros ladrones.
Los ladrones van a esconderse "por todo el pueblo" (No pueden esconderse en casas, ni edificio habitados).
Cuando los policías han contado un número indeterminado, gritan: "Tres navíos hay en el mar. Otros tres en busca van". Y comienza la búsqueda.
Si un policía consigue ver a uno o varios de los ladrones, grita: "Tierra descubierta".
El ladrón queda preso y es conducido a un lugar determinado de antemano. Puede ser liberado por sus compañeros.
El juego termina cuando todos los ladrones están presos.
Se hacen dos grupos. Cada uno de ellos se sitúa junto a una pared o línea, que se encuentra a unos 40 metros de distancia.
El juego consiste en que los de un bando pillen a los del contrario, teniendo en cuenta que el jugador que toca su pared o línea más tarde, puede pillar a los del otro bando.
Los "pillados" se colocan en la pared "enemiga" agarrados en cadena. Pueden ser liberados por sus compañeros con tocar la mano de uno de la cadena. En algunos pueblos basta con tocar la pared del campo contrario sin ser pillado.
Advertencia: Si un jugador es perseguido y consigue llegar, sin ser pillado, a la pared o línea contraria, no puede ser detenido, mientras toque la pared enemiga.
Se colocan dos equipos, uno frente al otro, como en el marro.
Cada equipo está agarrado en cadena, a partir de una pared o raya.
El juego consiste en que el primer jugador de la cadena vaya a tocar la "bandera".
El primer jugador del equipo contrario tratará de pillarlo antes de que la toque.
Si lo consigue, el jugador "pillado" queda de pie junto a la "bandera". Y el que lo ha pillado vuelve al último lugar de la cadena. (Se puede correr y perseguir por todo el campo antes de tocar la "bandera").
El juego se repite, pero ahora el jugador que tiene que tocar la "bandera" es el del equipo contrario.
Si el que sale a pillar no lo consigue, queda prisionero igualmente junto a la "bandera".
Cuando hay prisioneros, estos deben ser liberados, uno a uno, todos, tocándolos, antes de tocar "la bandera".
El equipo que consiga hacer prisioneros a todos los del otro equipo será el ganador.
Se colocan todos los chicos en corro y uno detrás del corro, con una zapatilla en la mano, que la ha de dejar detrás de alguno de los participantes.
Mientras esto sucede, el corro canta y realiza los gestos indicados en la canción:
"Mirad para arriba
que caen judías.
Mirad para abajo
que caen garbanzos.
A dormir, a dormir
que vienen los Reyes Magos".
Cuando el participantes se ha dado cuenta que tiene tras de sí la zapatilla, la recoge y sale en persecución del que la ha dejado, tratando de golpearle con ella.
Mientras el corro canta:
"La colica de abadejo
si la cojo no la dejo".
El perseguido tiene que sentarse en el hueco que ha dejado libre el perseguidor.
Si es golpeado sigue "parándola".